Skip to content

Search jobs inside your AI agent. ClaudeChatGPTCursorGrok Bot

Connect

ADSME MARKETING SOLUTIONS

New

Product Designer (CS2 Case Opening)

Posted Updated
Discussion

Description

Про продукт
Ми запускаємо новий продукт у тематиці CS2, який об'єднуватиме Case Opening, Mystery Boxes та гру Upgrader.
Шукаємо Product Designer, який долучиться до створення продукту з нуля: створить дизайн-систему та MVP продукту і допоможе побудувати механіки, що утримують гравців і повертають їх знову.

Твої задачі
Створення дизайну продукту
Розробка дизайн-системи з нуля.
Проєктування UX/UI для MVP, зокрема механік Case Opening, Mystery Boxes та Upgrader.
Опрацювання користувацьких сценаріїв, структури сторінок та логіки взаємодії з продуктом.
Повний цикл роботи над дизайном: від опрацювання ідеї та створення прототипів до готових макетів.
Покращення користувацького досвіду
Проєктування механік утримання та повернення користувачів: бонусів, щоденних нагород, рівнів, прогресу, івентів тощо.
Формування та перевірка дизайн-гіпотез, написання Job Stories і побудова CJM.
Проведення UX-досліджень: інтерв'ю, опитувань, юзабіліті-тестувань та інших форматів дослідження за потреби.
Аналіз поведінки користувачів, виявлення проблем у взаємодії з продуктом та пошук рішень на основі аналітики й зворотного зв'язку.
Доопрацювання дизайну за результатами тестувань і відгуками користувачів.

Співпраця з командою
Презентація та аргументація дизайн-рішень команді й стейкхолдерам.
Підготовка макетів і документації для розробки.
Взаємодія з командою розробки під час реалізації дизайну та супровід його впровадження.

Що ми очікуємо від тебе
Від 2 років досвіду роботи на позиції Product Designer або UX/UI Designer.
Практичний досвід роботи з продуктами у тематиці CS2, зокрема Case Opening, Mystery Box, скін-маркетплейсами або іншими продуктами, пов'язаними зі скінами CS2. Досвід роботи з іншими gaming чи iGaming продуктами без досвіду в тематиці CS2 не є достатнім.
Розуміння аудиторії CS2, її поведінки та мотивації, знання скінів і принципів внутрішньоігрової економіки.
Практичний досвід створення дизайн-системи з нуля.
Досвід проєктування користувацьких сценаріїв і покращення UX.
Досвід роботи з реалізованим цифровим продуктом та доопрацювання дизайну на основі відгуків користувачів або аналізу їхньої поведінки.
Уміння аналізувати проблеми користувацького досвіду та пропонувати обґрунтовані дизайн-рішення.
Розуміння принципів гейміфікації та механік утримання користувачів.
Впевнене володіння Figma та наявність портфоліо з прикладами реалізованих продуктів.
Практичний досвід проєктування ретеншн-механік і гейміфікації.
Досвід проведення UX-досліджень і роботи з продуктовою аналітикою.
Знання стандартів і гайдлайнів дизайну, зокрема Material Design та Apple Human Interface Guidelines.

Буде перевагою:
Досвід роботи з анімацією та motion design, особливо для ігрових механік: відкриття кейсів, рулетки та апгрейду.
Володіння Photoshop, Illustrator, After Effects, Principle або Rive.

Що пропонуємо:
Реальний вплив на продукт. Ти долучишся до створення нового продукту з нуля та братимеш участь у ключових дизайн- і продуктових рішеннях.
Автономність у роботі. Можливість пропонувати власні підходи, перевіряти гіпотези та впливати на те, яким буде кінцевий користувацький досвід.
Задачі з повним циклом відповідальності. Від ідеї та прототипу до готового дизайну й супроводу реалізації.
Співпрацю з командою. Можливість безпосередньо взаємодіяти з командою розробки та іншими учасниками створення продукту.
Професійний розвиток. Роботу над продуктовими рішеннями, де важливі не лише візуальна якість, а й зручність користування продуктом.
Конкурентну оплату. Рівень компенсації обговорюємо індивідуально залежно від досвіду та експертизи.

Будемо раді познайомитися.

Skills

Apply

See also

Design jobs by country — openings, pay and top skills →