Design Director - 7 Days to Die | Directeur·trice Design - 7 Days to Die
Behaviour Interactive Design Director - 7 Days to Die | Directeur·trice Design - 7 Days to Die
Description
For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players.
In this role you will:
- Partner closely with the Creative Director and in collaboration with other discipline directors to bring the game's vision to life, owning the design roadmap.
- Define, pitch, and communicate a clear and compelling design vision for new content, features, and game modes.
- Lead, engage, and mentor a design team, earning credibility through hands-on expertise and raising the bar for design quality.
- Move fluidly between high-level vision and detailed design, staying involved in feature prioritization, pacing, and mechanical cohesion.
- Use player data and analytics to evaluate and elevate existing systems, progression, and live content, while driving bold new ideas that keep players engaged.
- Lead key design reviews, manage gate processes, and make final calls on high-impact design choices, representing design within the leadership team
What we are looking for :
- Proven experience as a Design Director, Game Director, or Associate Design Director on a successful PC/console live service game.
- A generalist design background, with strong expertise in gameplay, systems, progression.
- Experience working closely with analytics and user research team, in support of defining the design direction and general game design of the game.
- Deep understanding of a live title operations and what it takes to keep players coming back over time.
- The ability to work at both a high level and a micro level, from the overall design vision to the details of mechanics, pacing, and balance.
- Strong leadership and communication skills, with the credibility to engage the design team and influence the leadership team and cross-discipline stakeholders.
- A genuine interest in survival games.
Dans ce rôle tu devras:
- Collaborer étroitement avec le Directeur créatif et les autres directeurs de discipline afin de donner vie à la vision du jeu, tout en assumant la responsabilité de la feuille de route design;
- Définir, présenter et communiquer une vision de design claire, ambitieuse et inspirante pour les nouveaux contenus, fonctionnalités et modes de jeu;
- Diriger, mobiliser et accompagner une équipe de designers en agissant comme mentor, en bâtissant sa crédibilité grâce à son expertise pratique et en rehaussant continuellement les standards de qualité du design;
- Naviguer avec aisance entre la vision stratégique et les détails d’exécution, en demeurant impliqué dans la priorisation des fonctionnalités, le rythme de progression du jeu et la cohérence des mécaniques;
- Exploiter les données joueurs et les analyses afin d’évaluer, d’optimiser et de faire évoluer les systèmes existants, la progression et le contenu live, tout en proposant des idées novatrices pour maintenir l’engagement des joueurs;
- Animer les principales revues de design, gérer les processus de validation et prendre les décisions finales sur les orientations de design à fort impact, tout en représentant la discipline design au sein de l’équipe de direction.
Ce que nous recherchons:
- Expérience avérée à titre de Directeur du design, Directeur de jeu ou Directeur associé du design sur un jeu service live à succès sur PC ou consoles;
- Profil de designer généraliste possédant une solide expertise en gameplay, en systèmes de jeu et en progression des joueurs;
- Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’analytique et de recherche utilisateur afin de définir l’orientation du design et les fondations de l’expérience de jeu;
- Excellente compréhension des opérations liées à un jeu live et des leviers nécessaires pour maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme;
- Capacité à évoluer aussi bien au niveau stratégique qu’au niveau opérationnel, en passant de la vision globale du design aux détails des mécaniques, du rythme de jeu et de l’équilibrage;
- Fortes aptitudes en leadership et en communication, avec la crédibilité nécessaire pour mobiliser l’équipe de design et influencer les membres de la direction ainsi que les parties prenantes multidisciplinaires;
- Intérêt marqué pour les jeux de survie.
Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte.
Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin.
Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.
Le·la Directeur·trice du Design est responsable de la vision du gameplay d’un projet et de la manière dont le jeu se joue, se ressent et évolue. En étroite collaboration avec le·la Directeur·trice créatif·ve, il·elle traduit l’intention créative en systèmes, mécaniques et expériences joueur·euse claires, profondes et engageantes. Ce rôle supervise l’ensemble de l’équipe design, couvrant le gameplay, le contenu, l’économie, le combat, l’UX et la progression. Le·la Directeur·trice du Design définit les standards de qualité, de structure et de communication du design, tout en jouant un rôle clé dans la priorisation des fonctionnalités, le rythme de développement et la cohérence mécanique. Il·elle contribue directement à offrir une expérience de jeu complète, cohérente et satisfaisante, répondant aux attentes des joueur·euse·s et des partenaires d’édition.
